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Les règles du Craps

Le craps est un jeu de pari sur table dépendant d'un lancé de deux dés. Le joueur peut parier sur un ou plusieurs champs du tapis. Il lance ensuite les dés. Le premier lancer de dés du round s'appelle le "lancé de sortie" (come out).
Si le total des dés est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le "point" est établi. Le croupier place un palet sur le tapis à coté du chiffre en question. Par contre, un total de 2, 3, 7, 11 ou 12 finit le round immédiatement. Ceci s'appelle un craps. Les dés seront lancés plusieurs fois jusqu'à ce que le point ou un 7 soit lancé de nouveau.

Les différents paris au Craps
Pari « Passe la ligne » (Pass line)
Il s'effectue avant le premier lancé du round en plaçant la mise sur le champ « passe la ligne » du tapis.
* Si le 7 ou le 11 sort, il est gagnant. Le rapport gagnant est de 1 pour 1.
* Si le 2, 3 ou 12 sort, le joueur perd.
* Si le total des dés est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce chiffre devient le "Point".
Pour gagner, il faut que le Point sorte avant le 7 (le rapport gagnant étant 1 pour 1), sinon la mise est perdue.

Pari « Ne passe pas la ligne » (Don't pass line)
Il s'effectue avant le premier lancé du round en plaçant la mise sur le champ « ne passe pas la ligne » du tapis.
* Si le 2 ou 3 sort, le joueur gagne. Le rapport gagnant est de 1 pour 1.
* Si le 7 ou le 11 sort, il perd.
* Si le 12 sort, le joueur récupère immédiatement sa mise.
* Si le total des dés est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le Point est établi. Pour gagner, il faut que le 7 sorte avant le Point (le rapport gagnant étant 1 pour 1), sinon la mise est perdue.

Pari « Sortie » (Come)
Il s'effectue après le premier lancé, une fois que le Point est établi, en plaçant la mise sur le champ « sort » du tapis.
* Il est gagnant si le 7 ou le 11 sort. Le rapport gagnant est de 1 pour 1.
* Il est perdant si le 2, 3 ou 12 sort.
* Si le total des dés est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce chiffre devient le "Point de Sortie" (Point Come) et la mise "Sortie" est replacée au dessus du chiffre 4, 5, six, 8, neuf ou 10 sur la tapis.
Pour gagner, il faut que le Point de sortie sorte avant le 7, sinon la mise est perdue.

Pari « Ne sort pas » (Don't Come)
Il s'effectue après le premier lancé, une fois le Point est établi,en plaçant la mise sur le champ « ne sort pas » du tapis.
* Si le 2 ou 3 sort, le joueur gagne. Le rapport gagnant est de 1 pour 1.
* Si le 7 ou le 11 sort, il perd.
* Si le 12 sort, le joueur récupère immédiatement sa mise.
* Si le total des dés est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce chiffre devient le "Point de Sortie" (Point Come) et la mise "Sortie" est replacée sur le chiffre 4, 5, six, 8, neuf ou 10 en haut du tapis.
Pour gagner, il faut que le 7 sorte avant le Point de sortie, sinon la mise est perdue.

Pari « Odds »
Il s'agit d'un pari supplémentaire sur les paris cités précédemment, il s'effectue après le premier lancé.

Pari « Champs »(Field)
Il s'effectue en plaçant la mise sur la case « champs » du tapis.
* Il est gagnant si le joueur fait un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12.
* Si le 3, 4, 9, 10 ou 11 sort, le rapport gagnant est 1 pour 1.
* Si c'est le 2, le rapport gagnant est 2 pour 1.
* Si c'est le 12, il est de 3 pour 1.

Pari « Grand 6 »
Il s'effectue en plaçant la mise sur la case « grand 6 » du tapis.
* Il est gagnant si le 6 sort avant le 7.
* Le rapport gagnant est de 1 pour 1.

Pari « Grand 8 »
Il s'effectue en plaçant la mise sur la case « grand 8 » du tapis.
* Il est gagnant si le 8 sort avant le 7.
* Le rapport gagnant est de 1 pour 1.

Pari « Achat » (Buy)
Le joueur mise sur le fait que le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sortira avant le 7, en désignant le chiffre désiré sur la ligne "4, 5, six, 8, neuf, 10" du tapis. Les rapports gagnants sont de 6 pour 5 pour un 6 ou un 8, de 3 pour 2 pour un 5 ou un 9 et de 2 pour 1 pour un 4 et un 10. La banque prélève 5% de la valeur des gains provenant de ce pari.

Pari « Lay »
Le joueur parie sur le fait que le 7 sortira avant le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, en plaçant sa mise au dessus du chiffre désiré de la ligne "4, 5, six, 8, neuf, 10" du tapis. Les rapports gagnants sont de 5 pour 6 pour un 6 ou un 8, de 2 pour 3 pour un 5 ou un 9 et de 1 pour 2 pour un 4 et un 10.

Pari « Sept » (any seven)
Il s'effectue en plaçant la mise sur la case « sept » du tapis.
* Il est gagnant si le 7 sort au prochain lancé.
* Le rapport gagnant est de 4 pour 1.

Pari « Onze » (any eleven)
Il s'effectue en plaçant la mise sur la case « onze » du tapis.
* Il est gagnant si le 11 sort au prochain lancé.
* Le rapport gagnant est de 15 pour 1.

Pari « Douze » (any twelve)
Il s'effectue en plaçant la mise sur la case « douze » du tapis.
* Il est gagnant si le 12 sort au prochain lancé.<:
* Le rapport gagnant est de 15 pour 1.

Pari « Aces»
Il s'effectue en plaçant la mise sur la case « aces » du tapis.
* Il est gagnant si le 2 sort au prochain lancé.
* Le rapport gagnant est de 15 pour 1.

Pari « Horn »
Il s'effectue en plaçant la mise sur la case « horn » du tapis.
* Il est gagnant si le 2, 3 ou 12 sort au prochain lancé.
* Les rapports gagnants sont de 15 pour 1 si le 3 sort et de 10 pour 1 pour le 2 ou le 12.

Pari « Dur » (Hardway)
Il s'effectue en plaçant la mise sur la case « des dominos en double » du tapis. Le joueur mise sur le fait le 4, 6, 8 ou 10 en double (deux fois 2, deux fois 3, double 4 ou deux fois 5) sortira au prochain lancé de dés. Les rapports gagnants sont 7 pour 1 quand le 4 ou le 10 sort, 9 pour 1 pour le 6 ou le 8.

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